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网易520专访尹仁圣 《勇士X勇士》的设计艺术

倩倩 发表于:2016-05-23 18:54:45 来源:本站原创

  导语:在刚刚过去的网易520新品发布会上,有一款韩国产品《勇士X勇士》吸引了很多人的关注,《勇士X勇士》是由 concom 制作,NEXON 负责发行的一款 ARPG 手游,此次成为网易代理的韩国产品在中国亮相。

  韩国游戏产品在玩法与美术上都有着很大的优势,魔方网采访到了该产品的韩方制作人尹仁圣,从游戏产品的设计理念及网易给与的资源方面详细解答了记者的疑问。

网易520专访尹仁圣 《勇士X勇士》的设计艺术

  韩国产品的美术都是非常好的,能否介绍一下这款产品在美术方面与以往的同类产品有什么突破?

  -我们在场景设计、人物刻画等美术内容上做了大量的工作,我们认为《勇士x勇士》的画面质量相比大多数同期游戏有着较大的优势。游戏本身采用了简约和可爱的韩国美术风格,这种美术风格的质量感主要与轮廓设计、色彩层次、光影效果等相关,相比起来精细度对欧美风格的画面质量影响会比我们大很多。

  -当然,我们的游戏也不缺乏细节,例如我们把细节表现的重点放在了战斗画面的表现上。我们为每一个角色设计了多套外观设计和动作,甚至每一个怪物表现出的不同的受击动作我们都进行了完整的设计,加上各种韩式风格的战斗特效细节来增强打击感,相信玩家在游戏的过程能够体验得到。

  勇士游戏制作人的丰富的手游制作经验,在制作勇士这款游戏时候的帮助作用?

  -我们团队的丰富经验对推进游戏的研发进程十分有助益。例如我们在过程中考虑过多个方案,在找寻一种能将N个怪物一起扫荡的时候可以让用户体验操作的自由度,又能看到怪物被群体被伤的全貌预览的镜头设置,最后我们选择了2.5D的视角,而在游戏实际测试体验中也证明了我们经验的准确性。

  能否介绍一下实时实时匹配机制,对于手游社交来说有什么样的影响和突破?

  -在《勇士x勇士》里,每日副本等玩法以及普通关卡可以跟好友一起进行实时同步的组队玩法。除了关卡副本的创新以外,我们还开发出很多很有趣的模式:有不停的出现怪物,进行扫荡直到最后一刻的无限挑战玩法;也有在规定时间内打败一个接一个BOSS的BOSS接力战;还有可以与其他玩家合作,一起击败的世界BOSS玩法等等。

  -我们认为,这种深度的一起游戏的设计才能够让玩家们有真正的代入感,他们会觉得自己到了另一个社会,结识了另外的一些朋友,而并不是像以前一样将游戏当做无聊时候的消遣工具。

  勇士的打击感,运用Hack & Slash制作,这种制作方法与其他的有什么不同?优势是什么?

  -《勇士X勇士》的战斗的最大特点Hack & Slash主要是实现了一次性跟非常多的怪物进行对决。所以,比起与少数3~4只怪物进行战斗的游戏,躲避的时间非常重要,因此翻滚或移动放技能时,与敌人的距离控制非常重要,玩家会感受到一种真正的战斗紧迫感,会有很刺激的战斗体验。

  为何会选择与网易合作?

  -网易游戏的研发和代理能力在中国处于顶尖行列,他们对游戏和我们一样有着十分强烈的精品需求,过去网易游戏的多款代理游戏都有不错的表现,而且他们十分精通游戏的本地化设计,和网易游戏进行合作我们很有信心把一个完美的《勇士x勇士》送给中国的玩家。

  网易在这款产品上提供了怎样的资源支持?

  -网易游戏的精英研发团队会和我们一起为《勇士x勇士》的本地化优化而努力,此外网易在游戏的中国区推广方面也给予了大力的支持,比如这一次的520盛典《勇士x勇士》就得到了邀请并亮相,这是对我们游戏的很大的肯定。

  作为一款韩国产品,其在网易新一年的布局中占据什么样的位置?

  -前面提到过,网易游戏的代理能力非常强大,他们乐于将韩国的一些精品游戏带到中国市场来,《勇士x勇士》也是其中的一员。我们也会继续与网易游戏进行合作,相信将来会有更多的韩国游戏大作登陆中国市场。谢谢。

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